Quş Ailələri

Qara qaracara

Pin
Send
Share
Send
Send


Hədəf rəqibi əlini ortaya qoyur. Ondan torpaq olmayan bir kart və ya qəbiristanlığından bir kart seçirsiniz. Bu kartı sürgün edin. 1 həyat itirirsiniz.

Uçuş
Son addımınızın başlanğıcında bir sehrbaz kartı qəbiristanlığınızdan sürgün edə bilərsiniz. Bunu etsəniz, 2/2 qara Zombie məxluq jetonu yaradın.

Uçmaq (Bu məxluq yalnız uçan və ya mübarizə aparan canlılar tərəfindən blok edilə bilər.)
Heavenly Tern yalnız uçmaqla canlıların qarşısını ala bilər.

İdarə etdiyiniz bir varlığı ovsunlayın
Lamprey Form döyüş meydanına girəndə hədəf rəqib iki kartı atır.
Tilsimlənmiş məxluqun bir ömür yolu var.

Hədəf oyunçu iki kartı atır.

Ovsunlayan məxluq
Tilsimlənmiş məxluqun bir ömrü var. (Bu məxluqun verdiyi zərər, nəzarətçisinin eyni miqdarda həyat almasına səbəb olur.)

Banebreath Catoblepas

Banebreath Catoblepas döyüş meydanına daxil olduqda, rəqibin idarə etdiyi hədəf məxluq növbənin sonuna qədər -X / -X alır, burada X Qara Sədaqətinizdir. (İdarə etdiyiniz qalıcı hissələrin mana dəyərindəki hər bir simvol Qara olan Sədaqətinizə aiddir.)

Yırtıcı Chupacabra döyüş sahəsinə girəndə bir rəqibin idarə etdiyi hədəf məxluqunu məhv edin.

Tozdan yapışmaq

Qəbiristanlığınızdan hədəf kartı sürgün edin. Bir məxluq kartı olsaydı, 3 həyat qazanırsınız. Əks təqdirdə kartı götürərsən.
Escape - Qəbiristanlığınızdan başqa beş kartı sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)

Disharmony Piper öldükdə, 0/1 ağ Keçi məxluqunun işarəsini yaradın.

Yeraltı dünyaya sürükləyin

Bu sehrin atılması daha azdır, burada X sizin Qara Sədaqətinizdir. (İdarə etdiyiniz qalıcı hissələrin mana dəyərindəki hər bir simvol Qara olan Sədaqətinizə aiddir.)
Hədəf varlığı məhv edin.

Şişələr ilə yemək

Sürgün hədəf canlı və ya təyyarə gəzən. Kitabxananızın üst kartına baxın. O kartı qəbiristanlığınıza qoya bilərsiniz.

(Bu dastan çıxdıqda və çəkiliş addımınızdan sonra bir iradə işarəsi əlavə edin. III-dən sonra bağışlayın.)
I - Rəqibin 2 və ya daha az güclə idarə etdiyi hədəf varlığı məhv edin.
II - Hədəf rəqibi əlini açır. Ondan nə məxluq, nə də torpaq olmayan bir kart seçirsiniz. O oyunçu bu kartı atır.
III - Sürgün hədəfinin rəqibinin qəbiristanlığı.

Hədəf rəqibi əlini ortaya qoyur. Ondan nə məxluq, nə də torpaq olmayan bir kart seçirsiniz. O oyunçu bu kartı atır.

Uçuş
Rəqiblərinizin əlindəki hər kart üçün Aydınlanma düşməni -1 / -1 alır.
Baxımınızın əvvəlində hər bir oyunçu bir kartı atır.

Dağılmazlıq
Qara olan bağlılığınız beşdən az olduğu müddətcə, Erebus bir məxluq deyil.
Nəzarət etdiyiniz başqa bir məxluq öləndə 2 ömür ödəyə bilərsiniz. Əgər edirsinizsə, bir kart götürün.
, Başqa bir varlığı qurban verin: Hədəf məxluq növbənin sonuna qədər -2 / -1 alır.

Birini seç -
• Hədəf məxluq növbənin sonuna qədər -X / -X alır. X həyatını qazanırsınız.
• Qəbiristanlıqlardan X cüt ölçülü hədəf kartlarını sürgün edin.

Sürgün hədəf məxluq.

Hədəf oyunçu 2 həyatını itirir.
Escape - Qəbiristanlığınızdan üç başqa kartı sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)

İki kart çəkirsiniz, 2 həyat itirirsiniz və kitabxananızın ilk iki kartını qəbristanlığınıza qoyursunuz.

Lamia qəbirlərin açılması

Həyat zənciri
Lamia, Grave Opener döyüş sahəsinə girəndə kitabxananızda bir kart axtarın, qəbristanlığınıza qoyun, sonra kitabxananı qarışdırın.
Qəbiristanlığınızdan atdığınız sehrlərin qiyməti daha azdır.

Asfodelin boz taciri

Grey Asphodel taciri döyüş sahəsinə girəndə hər rəqib X həyatını itirir, burada X sizin Qara Sədaqətinizdir.Bu şəkildə itirilən qədər can qazanırsınız. (İdarə etdiyiniz qalıcı hissələrin mana dəyərindəki hər bir simvol Qara olan Sədaqətinizə aiddir.)

Grim Healer öldükdə, rəqibin idarə etdiyi hədəf məxluq növbənin sonuna qədər -1 / -1 olur.

Karıştırma Goblin öldükdə, rəqibin idarə etdiyi hədəf məxluq növbənin sonuna qədər -1 / -1 alır.

Həyat zənciri
Tilsimli bir məxluq öləndə ona nəzarət etdiyiniz hər Aura üçün bir kart çəkin.

Ovsunlayan məxluq
Sehrlənmiş məxluq "Baxımınızın başlanğıcında bir varlığı qurban edin" qabiliyyətinə malikdir.

Hədəf oyunçu bir varlığı qurban verir.

Ölüm keşiyinin çırağı

, bir varlığı qurban ver: hər rəqib 1 həyat itirir, sən də 1 həyat qazan.

An
Ovsunlayan məxluq
Sehirli məxluq öldükdə, həmin kartı nəzarəti altındakı döyüş sahəsinə qaytarın.

Ölüm toxunuşu
Bog Newt döyüş sahəsinə girəndə kitabxananızın ilk iki kartını qəbristanlığınıza qoyun və 2 həyat qazanın.

Ovsunlayan məxluq
Tilsimli məxluq -3 / -3 alır.

Ovsunlayan məxluq
Tilsimli canlı + 2 / -1 alır.
Escape - Digər iki kartı qəbiristanlığınızdan sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)

Uçuş
Nəzarət etdiyiniz başqa bir mö'cüzə olmayan canlının öldüyü zaman onu sürgün edə bilərsiniz. Etdiyiniz təqdirdə, həmin məxluqun surəti olan bir mö'cüzə yaradın, lakin bu, 1/1 və digər növlərinə əlavə olaraq bir Kabusdur.

Nyx qulduru

An
Ölülərin əlamətləri döyüş meydanına daxil olduqda, qəbiristanlığınızdan hədəf məxluq kartını əlinizə qaytarın.
, Ölülərin əlamətini bağışlayın: İlahi 2.

Hədəf varlığı qəbiristanlıqdan əlinizə qaytarın.

Birini seç -
• Hədəf rəqib bir məxluq qurban verir.
• Rəqib qurbanlarını ovsunlamaq.

Escape - Qəbiristanlığınızdan üç başqa kartı sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)
Fariki kürüsü üstündə iki + 1 / + 1 piştaxta ilə qaçır. Bu şəkildə döyüş sahəsinə daxil olduqda, hər rəqib Qorgon olmayan bir varlığı qurban verir.

Yaralı Berserker

Rage-Scarred Berserker döyüş meydanına daxil olduqda, idarə etdiyiniz hədəf + 1 / + 0 olur və növbənin sonuna qədər Sındırılmazdır. ("Məhv et" deyən zərər və təsirlər onu məhv etmir.)

Uçuş
Harpy Scavenger döyüş meydanına girəndə hədəf kartını rəqibinizin qəbiristanlığından sürgün edin.

, Bir məxluq qurban: Bir kart çək.

Məbəd oğrusu sehrli canlılar və ya sehrli canlılar tərəfindən bloklana bilməz.

Xəyanət Bərəkəti döyüş meydanına girəndə üç kart çəkin.
Hər sehir vurduğunuzda 1 həyat itirirsiniz.
Xain Nemət bir sehr və ya qabiliyyətin hədəfi olduqda, onu qurban verin.

Tymaret Ölüləri çağırır

(Bu dastan çıxdıqda və çəkiliş addımınızdan sonra bir iradə işarəsi əlavə edin. III-dən sonra bağışlayın.)
I, II - Kitabxananızın ilk üç kartını qəbristanlığınıza qoyun. Daha sonra bir məxluq və ya cadu kartı qəbiristanlığınızdan sürgün edə bilərsiniz. Bunu etsəniz, 2/2 qara Zombie məxluq jetonu yaradın.
III - X ömrü qazanırsınız və X-i proqnozlaşdırırsınız, burada X, nəzarət etdiyiniz Zombilərin sayıdır.

Tymaret, Ölümdə Seçildi

Timareth'in Dözümü, qaraya olan bağlılığınıza bərabərdir. (İdarə etdiyiniz qalıcı hissələrin mana dəyərindəki hər bir simvol Qara olan Sədaqətinizə aiddir.)
: Qəbiristanlıqlardan ən çox iki hədəf kartı sürgün edin. Bu şəkildə sürgün edilmiş hər canlı üçün 1 həyat qazanırsınız.

Yeraltı dünya atladı

Yeraltı Steed blok edə bilməz.
Escape - Qəbiristanlığınızdan üç başqa kartı sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)
İki + 1 / + 1 piştaxta ilə yeraltı At qaçışı.

Rəqib nə vaxt bir kart çəkərsə, Dungeon Dreams ona 1 ziyan vurur.

Ölüm toxunuşu
Zəhərli Hierophant döyüş meydanına girəndə kitabxananızın ilk üç kartını qəbristanlığınıza qoyun.

Bədbəxt Drifter döyüş meydanına girəndə 0/1 ağ keçi məxluqunun işarəsini yaradın.
Başqa bir varlığı qurban verin: İlahi 1.
Escape - Qəbiristanlığınızdan digər dörd kartı sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)
Üzərində iki + 1 / + 1 piştaxta ilə yazıq Tramp Escape.

Qırmızı rəng

(Bu dastan çıxdıqda və çəkiliş addımınızdan sonra bir iradə işarəsi əlavə edin. III-dən sonra bağışlayın.)
I - Akros müharibəsi döyüş meydanında qaldığı müddətdə hədəf məxluqun nəzarətinə keçin.
II - Növbəti növbənizə qədər rəqiblərinizin idarə etdiyi canlılar bacararlarsa hər döyüşdə hücum edəcəklər.
III - Hər tapılan canlı öz gücünə bərabər şəkildə özünə zərər verir.

Anax, Dövrdə Saxta

Anaxın gücü qırmızıya bağlılığınıza bərabərdir. (Nəzarət etdiyiniz qalıcı hissələrin mana dəyərindəki hər bir qlif qırmızıya olan bağlılığınıza aiddir.)
Anax və ya idarə etdiyiniz başqa bir möcüzə olmayan məxluq öləndə, bu canlı ilə blok edə bilməyən 1/1 qırmızı Satyr məxluqunu yaradın. Əgər məxluqun gücü 4 və ya daha çox olsaydı, bunun əvəzinə bu ayələrdən ikisini yaradın.

İlk sehrinizi hər rəqibin növbəsində oynadıqda, Rogue Gladiator-a + 1 / + 1 sayğacı qoyun.

An
Ovsunlayan məxluq
Manticore Formu döyüş sahəsinə daxil olduqda, ovsunlanan canlı növbənin sonuna qədər İlk Vuruş qazanır.
Tilsimli məxluq + 2 / + 0 olur.

Qalıcı bir qurban kəsdiyiniz zaman Qana susayan bir adamın üzərinə + 1 / + 1 sayğacı qoyun.
,, Bir canlını və ya tilsimi qurban verin: Qana susayan hədəf məxluqata 1 ziyan vurur. O məxluq bu dönüşə mane ola bilməz.

Reckless Bootie öldükdə, bir rəqibin idarə etdiyi canlıya və ya təyyarə sürücüsünə 2 zərər verir.

Xəyal işləyən Şaman

Son addımınızın başlanğıcında qeyri-daimi bir hissə ödəyə və bağış edə bilərsiniz. Etdiyiniz təqdirdə, qeyri-daimi bir kart ortaya qoyana qədər kitabxananızın yuxarı hissəsindəki kartları göstərin. O kartı döyüş meydançasına, qalanını isə təsadüfi qaydada kitabxananızın altına qoyun.

Manticore, Kabusun Ovçusu

Nə zaman ilk sehrinizi hər rəqibin növbəsinə çəksəniz, Manticore, Nightmare Huntress istənilən hədəfə 1 ziyan vurur.

Ovsunlayan məxluq
Tilsimli məxluq + 1 / + 0 olur və tələsir.
Escape - Digər iki kartı qəbiristanlığınızdan sürgün edin. (Bu kartı məzarlığınızdan qaçma xərci üçün oynaya bilərsiniz.)

Fateful Completion hər hansı bir hədəfə 3 zərər verir. 1-i proqnozlaşdırın.

Bu tilsimi atmaq üçün əlavə bir xərc olaraq bir məxluq və ya tilsimi qurban verin.
Son Flaş hədəf canlıya 5 zərər verir.

Tutmaq
Rəqibləriniz iki və ya daha çox canlı hücumu idarə etdikdə, Məəttəl Cyclops bu döyüşdə mane ola bilməz.

Son addımınızın əvvəlində, 4 və ya daha çox gücə sahib bir varlığı idarə edirsinizsə, kitabxananızın üst kartını sürgün edin. Furious Ascension ilə başqa bir kartı sürgün edənə qədər bu kartı oynaya bilərsiniz.

Baxımınızın başlanğıcında, gücü 4 və ya daha çox olan bir varlığı idarə edirsinizsə, bir kart çəkin.

Oyun Qəhrəmanını hədəf alan bir sehr hazırladığınız zaman, idarə etdiyiniz canlılar növbənin sonuna qədər + 1 / + 0 qazanır.

Revel Heroes döyüş meydanına daxil olduqda, bu məxluq blok edə bilməyəcək bir 1/1 qırmızı Satyr məxluqu yaradın.
Revel Heroes-i hədəf alan bir sehr hazırladığınız zaman, idarə etdiyiniz canlılar növbənin sonuna qədər + 1 / + 0 qazanır.

Ovsunlayan məxluq
Tilsimli məxluq +3 / + 3 alır və bacararsa hər döyüşdə hücumlar edir.
Tilsimli canlı öldükdə, Overhanging Doom, həmin varlığın nəzarətçisinə 3 ziyan vurur.

: Oracle of Ignition növbənin sonuna qədər + 1 / + 0 olur.
Ateşleme Oracle tərəfindən zədələnmiş bir məxluq bu növbədə ölməlidirsə, əvəzinə sürgün edin.

Qəzəblənin

Hədəf canlı növbənin sonuna qədər + 3 / + 2 alır.

İdarə etdiyiniz bir varlığı ovsunlayın
Iroi's Blessing döyüş sahəsinə daxil olduqda, rəqibin idarə etdiyi hədəf məxluquna və ya təyyarə gəzdiricisinə 4 zərər verir.
Tilsimli məxluq + 1 / + 1 alır.

Irreverent Revelers döyüş meydanına girəndə birini seçin -
• Hədəf əsərini məhv edin.
• Hörmətsiz Revelers növbənin sonuna qədər tələsik olur.

Digər lüğətlərdə "qara karakara" nın nə olduğunu görün:

qara qaracara - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, rus. qara caracar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

qırmızı boyunlu qara caracar - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. qırmızı boğazlı caracara vok. Rotkehlkarakara, m rus. qırmızı boyunlu qara caracar, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: plitələr… Paukščių pavadinimų žodynas

sarı boğazlı qara caracar - paprastoji juodoji karakara statusları T srit zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius ater angl. qara caracara vok. Gelbkehlkarakara, m rus. sarı boğazlı qara caracar, f pranc. caracara noir, m ryšiai: plitələr terminləri - juodosios ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Guadalupe caracara - † Guadalupe Caracara Elmi Təsnifatı ... Wikipedia

Daptrius - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, rus. qara caracar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Wespenfalke - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, rus. qara caracar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

caracara - juodosios karakaros statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, rus. qara caracar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

juodosios karakaros - T sritis zoologija statusları | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius angl. caracara vok. Wespenfalke, rus. qara caracar, f pranc. caracara, m ryšiai: platenis terminas - karakaros siauresnis terminas - paprastoji juodoji karakara siauresnis ... ... Paukščių pavadinimų žodynas

Daptrius americanus - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. qırmızı boğazlı caracara vok. Rotkehlkarakara, m rus. qırmızı boyunlu qara caracar, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: plitələr… Paukščių pavadinimų žodynas

Rotkehlkarakara - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. qırmızı boğazlı caracara vok. Rotkehlkarakara, m rus. qırmızı boyunlu qara caracar, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: plitələr… Paukščių pavadinimų žodynas

caracara bir dərə rouge - raudongurklė juodoji karakara statusas T sritis zoologija | vardınas atitikmenys: lot. Daptrius americanus angl. qırmızı boğazlı caracara vok. Rotkehlkarakara, m rus. qırmızı boyunlu qara caracar, f pranc. caracara a gorge rouge, m ryšiai: plitələr… Paukščių pavadinimų žodynas

Təsvir

Lodrik Karakar Raid Shadow Legends, Müqəddəs Sifat fraksiyasının Telari ittifaqından epik bir qəhrəmandır. Bu qəhrəman 12/12/2021 tarixində oyuna əlavə edildi. Bu cəngavər, dəbilqəsini və lələklərini çiyin yastıqlarında taclandıran bəzəyinə görə Şahin Cəngavəri adlandırıla bilər. Bu qəhrəman silahdaşlarını qorumağın nə demək olduğunu birbaşa bilir. Bacarıqları düşmənlərin hücumunu azaltmağa, müttəfiqlərin qalxanını və nizamlı bir qalxanını komandasına asmağa qadirdir. Bu qəhrəman Fusion üçün qəhrəmandır.

Komandadakı əsas rolu budur Sağlamlıq... Element - Ruh.
Qəhrəmanın yeganə hücumu, zərərini ona bərabər olan sağlamlıq parametrindən alır 18 825... Bu, bir sağlamlıq qəhrəmanının əldə edə biləcəyi ən böyük sağlamlıq parametri deyil, ancaq yaxşı müdafiə edir - 1 101, ona yaxşı yaşamaq imkanı verir. Müqavimət kimi 45.
Yaxşı sürətə malikdir - 96, zəif hücum - 947 və kritik ziyan - 50%.

İndi onun bacarıqlarına keçək.

Qəhrəmanın ilk bacarığına Qarışıq Tətili deyilir. Düşmənə ziyan vurur və% 40 şansla asılır Hücum cəzası İki hərəkət üçün 50%. Düşmənin hücumunu azaltmaq hər zaman dəyərlidir. Bu bacarıq bir çox döyüşdə sizin üçün faydalı olacaqdır.
İkinci bacarıq "Güclü Müdafiə" adlanır, bir müttəfiqdən bütün cəzaları aradan qaldırır və sonra ona asılır Müttəfiq qalxan İki hərəkət üçün 50%. Bu bacarıq dəyərlidir, çünki istədiyiniz qəhrəmandan əlverişsiz bir cəzanı çıxara bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, bacarığın doldurulması üçü vurarkən dörd növbədir.
Üçüncü bacarıq "Şahin Qanadları" bütün komandaya aiddir Qalxan iki növbə üçün maksimum sağlamlığınızın% 20-si ilə. Bacarıqların doldurulması dörd növbə, nasos çəkərkən isə iki növbə davam edir. Bu bacarıq üçün çox yaxşı bir şarj. Bu bacarıqın soyudulmasına komandada sözün əsl mənasında qalxan qoymağınıza imkan verəcəkdir.

Qəhrəmanın aurası, Doom Tower-dəki müttəfiqlərin sağlamlığını% 25 artırır.

Bu qəhrəman harada faydalı ola bilər?
Bu qəhrəman müttəfiqləri zərərdən qorumağa əsaslanır. Bu qəhrəman Arenada döyüşlərdə, Klan patronunda və Kampaniyada olarkən ən yüksək qiymətləri alır. Həm də Minotaur, Hörümçək, Ejderha və Buz Golem ilə döyüşlərdə. Qaranlıq qalası və Güc qalası mövzusunda da çox yaxşı işləyir.

İstifadə məlumatları

"Ekvadordakı Qara Caracara (Daptrius ater)", satın alınan Telifsiz lisenziyanın şərtlərinə görə şəxsi və ticari məqsədlər üçün istifadə edilə bilər.Şəkil 4896x3264-ə qədər yüksək qətnamə ilə yükləmək mümkündür.

  • Ölkə: Yaponiya
  • Yer: Xaricdə
  • Şəkil yönəldilməsi: Yatay
  • Mövsüm: Qış
  • Günün vaxtları: Gün
Depositphotos
  • Foto stok haqqında
  • Planlarımız və qiymətlərimiz
  • Biznes həlləri
  • Bloq
  • İstiqamət proqramı
  • tərəfdaşlıq proqramı
  • API proqramı
  • Vakansiyalar
  • Yeni şəkillər
  • Pulsuz Şəkillər
  • Təchizatçı qeydiyyatı
  • Stok fotolarını satın
  • İngilis dili
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • Rus
  • İtalyan
  • Portuqaliya
  • Polski
  • Nederlands
  • 日本語
  • Cesur
  • Svenska
  • 中文
  • Türkçe
  • Español (Meksika)
  • Κάικά
  • 한국어
  • Português (Brasil)
  • Magyar
  • Ukrayna
  • Bahasa İndoneziya
  • ไทย
  • Norsk
  • Dansk
  • Suomi
Əlaqə
    +7-495-283-98-24
  • Canlı söhbət
  • Bizimlə əlaqə saxlayın
  • Depositphotos haqqında rəylər
Bizi oxuyun
  • Facebook
  • Twitter
  • VK
Mövcuddur

© 2009-2021. Depositphotos Korporasiya, ABŞ. Bütün hüquqlar qorunur.

Pin
Send
Share
Send
Send